Criação de Personagem
Criação de Personagem
Siga o guia para preencher sua ficha de personagem. Apesar de conter vários valores, eles serão usados em missões e combates importantes. Em cenas interpretativas os valores podem ser utilizados como inspiração. Exemplo: Um personagem com pouca força, jamais vai conseguir levantar algo tão pesado.
Clique aqui para ver a ficha de personagem que precisa ser preenchida.
PRIMEIRO PASSO - ATRIBUTOS
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Os atributos do RPG serão simples, abaixo está a descrição de cada um deles. Vocês tem 20 pontos para distribuir entre eles, máximo de 6 em um atributo.
Vigor - Mede os músculos e o poderes físico do seu personagem. Relacionada a ataques físicos. Aumenta a capacidade física do personagem de causar dano com armas corpo a corpo e teste de escalar, nadar, saltar e quebrar objetos.
Destreza - Coordenação, agilidade e reflexos. Aumenta a chance de desviar dos ataques inimigos, essencial para personagens que usam armas com projéteis. Relacionada a mira à distância e teste de acrobacia, furtividade, montar e pilotar.
Resistência - Saúde do personagem, o quanto ele é resistente aos danos e doenças. Também está relacionada aos pontos de vida do personagem. Resistir a venenos, radiação e tortura.
Inteligência - Determinada o quão bem o personagem aprende e raciocina. Aumenta o número de linguagens que o personagem conhece e perícias treinadas.
Sabedoria - Senso comum, percepção, intuição. Relacionada a harmonia e alerta aos arredores. Para usuário da força, aumenta o número de pontos da Força e sua capacidade.
Carisma - Poder de liderar, atratividade física, persuasão, magnetismo pessoal, presença... Muito importante para nobres e jedis. Testes de persuasão, enganar, liderar, reunir informação, algumas habilidades da força.
SEGUNDO PASSO - PONTOS
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Pontos de Vida (Depende da classe)
Jedi 30 + (pontos de resistência * 2)
Sith 30 + (pontos de resistência * 2)
Caçador de Recompensas 18 + (pontos de resistência * 2)
Nobre 18 + (pontos de resistência * 2)
Soldado 30 + (pontos de resistência * 2)
Explorador 24 + (pontos de resistência * 2)
Pontos de Força (Apenas para sensitivos a força) - Seu personagem começa o jogo com 5 Pontos de Força. Indique isto no espaço disponível na sua ficha de personagem. A cada ponto de sabedoria, você recebe mais 2 pontos de força.
Ataque
Ataque à distância - Valor de Destreza + bônus da espécie se tiver + valor da arma
Ataque corpo a corpo - Valor de Vigor + bônus da espécie se tiver + valor da arma/ou péricia
Defesa - Há dois tipos de defesa, esquivo quando desvia do ataque e bloqueio quando impede o ataque com arma ou outra coisa.
Esquiva 5 + Destreza + Bônus de espécie se tiver
Bloqueio 5 + Vigor + Bônus de espécie se tiver
TERCEIRO PASSO - PERÍCIAS
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A perícia treinada lhe dá +4 nos testes que for envolvida. Além do bônus de perícia, o personagem também ganha nos testes o atributo que for relacionado a ela.
Lista de Perícias:
Acrobacia (Destreza) -- Capaz de andar por terrenos difíceis, manter o equilíbrio em uma superfície estreita, sofrer menos dano em quedas, cambalhotas, giros e manobras de ginástica. Equilíbrio, Escapar de amarras, levantar do chão, reduzir dano de queda.
Conhecimento geral (Inteligência) -- É o estudo de alguma doutrina, disciplina acadêmica ou científica. Pode escolher dois campos: burocracia, ciências biológicas, Ciências exatas, ciências humanas, táticas, tradições galácticas.
Enganar (Carisma) --Faz o irreal parecer real o absurdo parecer plausível. Vigarice, fala rápida, despistar, falsificação, disfarce, mentiras e criar distrações para se esconder.
Escalar (Vigor) -- Escalar montanha, entrar por uma janela no segundo andar de um prédio, escalar uma antena, cair no trafego aéreo de uma cidade flutuante. Escalar superfície, Interromper queda.
Furtividade (Destreza) -- Esconder-se, passar por sentinelas sem ser ouvido, pegar seu inimigo com guarda baixa, atirar em posição oculta, passar escondido, esconder item. Criar distração para se esconder, prestidigitação, empalmar objetos do tamanho da mão sem ser percebido.
Mecânica (Inteligência) -- Desativar trancar e armadilhas, armas e desarmar explosivos, consertar dispositivos defeituosos, reparar dróides danificados.
Montar (Destreza) -- Capacidade de se locomover sobre qualquer tipo de montaria, como trauntan, dewback ou bantha. Montar, desmontar, saltar da montaria, controlar montaria em batalha.
Nadar (Vigor) -- Nadar, mergulhar, navegar por obstáculos subaquáticos.
Percepção (Sabedoria) -- Evitar surpresa, escutar às escondidas, ouvir sons distantes ou ambientes, perceber inimigos escondidos. Procurar, sentir enganação, sentir influência.
Persuasão (Carisma) -- Pode influenciar os outros com sua diplomacia, sutileza ou ameaça. Mudar atitude, Pechinchar, intimidar.
Pilotar (Destreza) -- Operar um veículo, executar manobras evasivas, evitar colisão, perseguição, bater intencionalmente, aumentar velocidade.
Reunir informação (Carisma) -- Fazer contatos, descobrir novas histórias e rumores locais, adquirir segredos. Descobrir informação secreta, localizar indivíduo.
Saltar (Vigor) -- Saltar sobre buracos, saltar cercas ou pular em galhos. Salto em distância, em altura, pular para baixo.
Sobrevivência (Sabedoria) -- Caçar e sobreviver em ambientes selvagens, guiar o grupo de forma segura por ermos áridos, evitar criaturas, areia movediça e outros perigos naturais. Tolerar temperaturas extremas, intuir direção, rastrear.
Tolerância (Resistência) -- Você pode se esforçar além dos seus limites físicos normais. Marcha forçada, caminhar mesmo cansado, segurar fôlego, ignorar fome e sede por um tempo. Nadar e boiar por um longe tempo, correr até quatro vezes mais que sua capacidade.
Tratar ferimentos (Sabedoria) -- Evita que um amigo ferido morra, trata ferimentos, doentes e envenenamento. Realizar cirurgia.
Usar computador ( Inteligência ) -- Acessar arquivos protegidos e derrota sistemas se segurança. Acessar informação, astronavegar, desativar ou apagar programa, melhorar acesso, emitir comando, reprogramar dróide.
QUINTO PASSO - LINGUAGEM
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| Mirliano |
Todo personagem já possui a linguagem básica galáctica e sua linguagem natal. Para cada dois pontos em inteligência, escolha outro idioma, escolha entre: Binário (linguagem dos dróides), Zabraki, Twi'leki, Togruti, Kel Dor, Mirialan, Sullustês, Minnisiat, Shyrriwook e Ewokês.
QUARTO PASSO - DINHEIRO
Na galáxia o sistema monetário comum são os créditos galácticos. Todo personagem começa com 2000 créditos e podem gastar já na loja. Para ganhar mais créditos, basta interpretar em texto fazendo trabalhos, missões ou roubando. Peça ao administrador para rolar um dado e descobrir quanto você ganhou em determinado "trabalho".




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