Inimigos Comuns
Inimigos Comuns
Essa página serve de orientação para as cenas do RPG, podem estar em missões principais ou em outras cenas mais interpretativas. Serve de inspiração, aqui estão alguns inimigos comuns que podem surgir no caminho de seus personagens.
Droids
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| B1 |
Os B1 cobrem o papel do arquétipo do inimigo “simples”. Eles são bastante fracos, caem com apenas um único golpe de sabre ou tiro de blaster refletido, mas geralmente são encontrados em grandes grupos e ainda podem ser uma ameaça perigosa graças ao seu alcance. (Pertencem/pertenciam a federação do comércio)
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| B2 |
Os B2 são os brutamontes da família dos dróides. É preciso uma boa quantidade de golpes para derrubá-los e podem dar um forte soco na luta corpo a corpo, enquanto também estão armados com um blaster e um lançador de mísseis para causar dano de longe. Eles certamente não são fáceis, mas, uma vez que você aprende a parar os ataques corpo a corpo, refletir seus tiros de blaster e usar a Força para devolver seus mísseis, eles se tornam uma ameaça muito menor.(Pertencem/pertenciam a federação do comércio)
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| BX |
Os BX estão entre os dróides mais ágeis e certamente colocarão suas habilidades de combate corpo a corpo à prova, já que eles regularmente defendem seus ataques e executam diversos golpes de uma vez, enquanto também saltam pelo campo de batalha, sendo um alvo evasivo. (Pertencem/pertenciam a federação do comércio)
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| Droideka |
Droidekas , também conhecidos como dróides destruidores ( destruidores para abreviar), ou como rollies. Droidekas eram perigosos e mortais, projetados para exterminar seus adversários com extremo preconceito. Eles podiam transformar sua forma enrolando-se em uma bola e movendo-se a até 75 quilômetros por hora em uma superfície, ou ficar em três pernas e utilizar um gerador de escudo enquanto atirava em um alvo. É preciso sobrecarregar seu escudo com ataques para conseguir atingí-lo. (Pertencem/pertenciam a federação do comércio)
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| IG-86 |
Dróides assassinos , também conhecidos como dróides de guerra , um tipo de dróide construído especificamente para fins de assassinato . Eles foram programados independentemente, respondendo a nenhum mestre, mas podem ser programados para servir a um ou mais mestres. A empresa Holowan Laboratories produziu um modelo de droide assassino conhecido como droide sentinela IG-86 , que foi usado como executor por elementos criminosos. Alguns caçadores de recompensas utilizam esses dróides.
Inimigos Humanoides
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Caçadores de Recompensa
Caçadores de Recompensa eram indivíduos que poderiam ser contratados para capturar ou matar um alvo designado. O alvo teria um preço ou uma recompensa sob sua cabeça, que seria coletada pelo caçador de recompensas após uma captura bem-sucedida ou prova de morte.
Alguns caçadores atuavam como mercenários e eram contratados para tarefas ao invés de rastrear recompensas. Hutts geralmente mantinham esses mercenários caçadores por perto a fim de que tivessem guarda-costas experientes e capazes de protegê-los; Jabba o Hutt era um Hutt que mantinha diversos caçadores renomados em seu palácio.
Criaturas Comuns
Aqui estão algumas criaturas mortais dos planetas principais da trama. O números de criaturas presente no universo de Star Wars é imenso, aqui são apenas poucos para inspirar sua criatividade e para os leigos. Não impede que pesquisem outros para suas próprias histórias, desde que respeitem os habitats de onde vieram.
Criaturas de Naboo
A maioria das criaturas de Naboo são domesticadas, porém é nos mares que existem as criaturas mais temíveis.
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| Casal de Sando Aqua |
SANDO AQUA
Sando eram predadores enormes e musculosos que podiam ser encontrados nos oceanos e lagos de Naboo . Eles podiam crescer até 200 metros , mas como havia poucos deles em Naboo em 32 ABY, eles obtiveram um status quase lendário.
Criaturas de Tatooine
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TUSKEN (POVO DA AREIA)
Uma cultura de nômades sencientes indígenas do planeta deserto Tatooine , onde muitas vezes são hostis aos colonos locais. Extremamente xenófobos e territoriais de seus recursos nativos, muitas vezes atacando os arredores de assentamentos menores. Os Tusken Raiders masculinos são os guerreiros de seus clãs, muitas vezes atacando viajantes vulneráveis que tiveram a infelicidade de vagar por seu território. Eles empunham bastões gaderffii em combate e usam rifles de ciclagem para atirar nos veículos que avistavam. Nenhum forasteiro é conhecido por ter visto por trás da máscara de um Tusken e sobrevivido.
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RATO WOMP
Os ratos womp são criaturas nativas de Tatooine. São considerados pragas pelos fazendeiros de umidade locais, que os caçavam por esporte.
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ANOOBA
Os anoobas selvagens viajam em grupos de 10 a 12 membros. Eles esfaqueiam suas presas com presas de queixo e depois as rasgam usando longas garras e presas. Anoobas podem ter até 2,7 metros de comprimento. Anoobas possuem uma mandíbula inferior pronunciada, dentes afiados e uma longa cauda.
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SARLACC
Quando sarlaccs atingem sua maturidade após 30.000 anos, eles se enterrem a cerca de 100 metros abaixo da superfície, se alimentando de criaturas infelizes o suficiente para caírem em suas bocas. Vítimas do sarlacc eram injetadas com neurotoxinas imobilizantes que causavam dor constante, e, enquanto conscientes, eram digeridas por milênios.
Com cem metros de altura, o corpo inteiro é enterrado na areia, exceto sua enorme boca e língua de bico. O sarlacc tem vários apêndices que se ramificam do seu corpo enterrado e muitos estômagos. A criatura engolesua presa inteira, e sua boca contem fileiras com centenas de dentes afiados, que impedem a vítima de escalar para fora.
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DRAGÃO KRAYT
Dragão krayt foi um grande carnívoro reptiliano vindo de Tatooine, um planeta desértico nos Territórios da Orla Exterior. Vinham em duas espécies, e apesar de sua ferocidade, eram caçados por suas preciosas pérolas encontradas em seus corpos.
Seus corpos produziam veneno krayt, que ajudava os dragões como um ácido pré-digestivo para sua alimentação. Se um dragão krayt se sentisse ameaçado, podia projetar o veneno de sua boca, dissolvendo qualquer tecido orgânico com o qual entrasse em contato.
Outros lugares
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RANCOR
Medem cerca de cinco metros de altura, com braços longos, mandíbulas imensas e peles blindadas que podem resistir a tiros de blaster, os rancors são predadores formidáveis. (1.650 kg)
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WAMPA
Wampa É uma raça de animais, habitantes das planícies do planeta Hoth. Quando em pé, os enormes wampas tem mais de dois metros de altura.São predadores furtivos. O seu pelo branco é a camuflagem perfeita e, em Hoth, o vento uivante mascara a sua aproximação até que seja tarde demais. Esmagando com as suas garras, um wampa é forte o suficiente para partir o pescoço de qualquer um.










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